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목록애니메이션_アニメーション (39)
damducky`s

이 인터뷰는 2002년 당시 서울무비에서 인터뷰 했습니다 출처: https://damducky.tistory.com/2?category=364216 [damducky`s:티스토리] 2시간에 걸친 인터뷰 전문을 그대로 옮겼습니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Q. 90년대 이후 나온 극장판, TV판 애니메이션 봤을때 가장 완성도 있고 흥행도 성공도 가 장 성공했던 게 무엇인가 생각해보니깐 아기공룡 둘리 얼음별 대모험이더라고요 생각해 보 니깐 둘리라는 작품은 많이 알려졌고 흥행도 됐는데 감독님에 대한 조망은 없어가지고 그 래서..

신 울트라맨이 영화가 아닌 이유 일본에서 현재 화제의 작품이자 울트라맨을 좋아하는 (특촬물을 좋아하는) 사람들이 많이 있는 영상 업계의 특성상 그 들과의 대화를 위해서 새로운 무언가를 기대하며 개봉 이틀 보러 갔다. 역시 일본인들의 울트라맨의 사랑을 느낄 수 있을 만큼 객석은 만석이였고 영화 개봉전 기대를 하는 관객들의 두근거림을 느낄 수 있었다. 짜짠!!! 신 가면라이더의 예고편이 나오면서 안노히데아키가 만들어가려는 신 일본 히어로 시리즈에 대한 기대감을 높이고(예고편은 허접했다) 드디어 신 울트라맨의 상영 시작!!! 울트라맨 특유의 인트로가 흐르고 자막이 [신 고질라]!!! 응? 하는 사이에 신 울트라맨으로 바뀌면서 이번 신 울트라맨이 신 고질라와도 이어지는 시리즈임을 선명히 한다. 禍特対(괴수특설대..

イカゲームはなぜこんなに流行ってるか 1。キャラクターに感情移入しやすい、同質感を感じる。 2。ゲームは目的ではなく手段。 3。子供遊びという簡単なルールでネットでMEMEとして使いやすい。 4。今の貧富格差の現実を取り上げてる。 などなど 1についてはまず構成が上手い。 1話の衝撃からゲームは中止され生活に戻ったところでなぜあの人たちがゲーム参加しなければならないかその裏話を2話全体でちゃんと語る。 主人公のギフンは1話だけ見ると母親に頼って情けない生活をしてるキャラに見えるけど職場で同僚の死を目撃、助けよとしたことでリストラされ、その後自営業もやったみたけど全て失敗。 今は情けないかもしれないけど彼の過去をただただ非難ばかりすることは出来ない。 (ゲームの中止なくやり続ける中で回想シーンで見せたらここまでの評価はもらえなかったと思う。) ギフン以外のキャラにもなぜお金が必要かを見せ..

용과 주근깨공주 결론부터 빨리 말하자면 호소다감독 작품중 가장 많은 제작비를 들여 가장 최악의 작품을 만들어냈다. 중간에 너무 지루해 시계를 보니 40분밖에 지나지 않아서 꽤나 놀랐다. 지금까지 본 호소다작품의 재미는 시나리오에도 있지만 캐릭터를 살아 움직이게 하는 연출에 있다고 본다. 애니메이팅,표정연기,손연기등등 그런 측면에서 이번 작품은 일단 캐릭터는 살아있는 캐릭터들이 어느 하나 존재하지 않는다. 주인공 스즈는 어머니의 죽음으로 인해 노래를 부르지 못하는 트라우마를 겪고있으며 아버지와의 관계도 소원하다. 문제는 어머니와의 관계성이 제대로 보여지지 않고 그게 어떻게 음악과 연결이 되는지 대충 아기쩍 피아노치는 그림 몇장으로 때우고 끝낸다. [U]의 세계에서 아름다운 목소리로 노래를 부르는 벨이라는 ..

섬광의 하사웨이 감상 개봉이 계속 연기됐던 섬광의 하사웨이가 6월 11일 전격 개봉 오랜 건담팬으로서 처음으로 극장에서 건담을 봤다. 그것도 최신작 섬광의 하사웨이 일본은 지금 긴급사태선언중이고 코로나에 의한 영향으로 좌석은 한자리 건너 앉을 수 있다. 6월 13일 13시 도쿄쵸후이온극장에서 봤다. 예약은 당일 아침에 했는데 시간에 맞춰 극장에 가니 만석이였다. 나와 동시대를 산 오랜 건담팬들에겐 섬광의 하사웨이는 UC 연대기 중 뉴건담을 이은 작품으로서 첸을 죽인 하사웨이가 주인공이라는 것에 화제가 됐던 작품이다. 하지만 그 시절 소설도 구 할 수 없었고 있다고는 전해지지만. 손에 넣을 수 없는. 환상속 작품이였다. 그런 섬광의 하사웨이가 극장판 애니메이션으로 개봉!!! 안 볼래야 안 볼 수가 없었다...

현재 극장판은 200억을 넘어 센과 치히로 이후 아직 넘지 못한 마의 300억을 돌파해 일본 영화사상 최대의 흥행을 올릴 것으로 첨져지는 귀멸의 칼날 극장판을 보고 왔다. 별로 볼 생각은 없었는데 요즘에 하도 유행을 하니 같은 업계에 종사하는 사람으로서 무엇이 이런 이상 현상을 만들었는가를 알고 싶어서 TV시리즈부터 시작해 극장판까지. 단숨에 몰아쳐서 봤다. 물론 중간중간 졸면서 보기도 했다. 애니메이션 귀멸의 칼날은 슈에이샤의 주간 소년점프에 연재되는 만화 귀멸의 칼날을 원작으로 하는 유호테이블에서 만든 애니메이션이다. TV시리즈는 2019년에 2쿨로 방영 극장판이 2020년 코로나로 인해 극장들이 히트작을 기다리던 중 찾아온 대형 히트작이다. 이 대형 히트작은 일본 극장의 스케쥴을 전부 바꾸어 놓을 ..

너의 이름은 이후 약 3년 만의 신카이 마코토의 신작 날씨의 아이(?) 총평으로는 그냥 그런 신카이작품 새로움도 없었고 이야기도 재미있지도 않았다 하지만 호불호는 굉장히 갈랄 수 있는 작품이라는 인상을 받았는데 그 이유는 첫째, 세계계(世界系)에 대한 이해도와 공감도에 따른 작품의 평가이다. 세계계라는 것은 https://namu.wiki/w/%EC%84%B8%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EA%B3%84 세카이계 - 나무위키 일단 작품 분류 자체에 대한 비판은 "독자적인 방법론이 작용하고 있는가?"이다. 일본의 오타쿠 문화 전반이 그렇듯, 연구없이 비판을 위해 붙여진 장르명이 그대로 굳어진 것이기 때문에 "이것이 왜 독자적인 장르여야 하는가?"하는 문제를 해결하지 못하고 있다. 이런 장르 구별의 모호..
신카이 마코토가 돌아왔다. 전국 개봉 약 290관 개봉 3일만에 100만을 넘어 흥행수입 12억을 돌파해 지난주 상영영화 1위를 달성 야후 평점도 4점은 넘은 고평가 개인적으로 신카이의 그림은 이쁜데억지로 감정을 끌어오리려는 연출을 좋아하지는 않는데 과연 어떤 작품이길래 이렇게 고평가가!!!라는 생각에 개봉 일주일이 지난 오늘 극장으로 발을 옮겼다. 극장은 집에서 가까운 아키시마역 무빅스스타워즈,신고질라를 봤을 땐 사람들이 별로 없었는데 확실히 주말저녁이라 그런지 꽤 많은 동네 사람들이 왔다. 동네 극장이여서 스타워즈 개봉날도 신고질라때도 500명 좌석에 20명정도밖에 없었는데300명정도 찬거같았다. 영화는 신카이 마코토의 이쁜 그림으로 시작된다. 템포는 이전 작품들하고는 비교할수없을 정도로 경쾌하며캐릭..
오랜만에 애니메이션에 관한 글을 쓰는군요. 애니메이션에 관한 글은 오오카미 이후인거 같은데 일본에 온 뒤 클램프 인 원더랜드2피아노의 숲푸른 문학 시리즈 [인간실격]다락방 세계일주어느 비행사의 추억신우주전함 야마토 2199 테일즈 오브 하트R어느 극장판 등등그리고 2014년은 사이코패스극장판어쩌다 보니 극장판만 하게 됐네요 트위터를 보니 한국에서도 개봉을 하는군요. 모든 스텝들이 정말 열심히 만들었습니다. 아미도 제가 참여했던 극장판피아노의 숲어느 비행사의 추억어느 극장판사이코패스 극장판 중 가장 보신 분들이 좋아할 만한 작품이 아닐까 합니다. 일본에서도 1/9 개봉평이 좋아 기분이 좋네요. 한국 개봉하면 재미있게 봐주세요. 사진은 12/19 오다이바에서 진행한 완성시사회때 찍은 겁니다.
이 글은 [늑대아이, 아메와 유키]의 내용을 포함하고 있습니다. 극장에서 보고 그 감동을 즐기고 싶으신 분은 뒤로 돌아가주세요^^ 호소다 마모루 `어머니`를 말하다. 2006년[시간을 달리는 소녀]로 약 10개월 롱런 상영, 1,5억엔의 수입2009년[썸머워즈]로 전작을 10배 뛰어넘는 히트, 16,5엑엔의 수입 그리고,2012년[제목]으로 돌아온 호소다 감독개봉 3일간의 성적은 전작[썸머워즈]의 개봉 3일간의 성적을 뛰어는 는 3,5억엔(약3배)일본 야후 사이트 감상평은 4.11(5점만점) 아마도 이번 여름 일본은 호소다라는 거장의 탄생에 즐거워 할 것이다. 이야기의 시작과 흐름은 딸 雪(유키)의 나레이션으로 시작한다. 이것은 `어머니`라는 존재에 대한 `자식`의 감성을 감독이 말하고 싶었기때문일 것이..
copyleft 1.0 에 이은 두번째 copyleft 1.4 왜 1.4같은 애매한 숫자일까? 1.0을 만들고 나서 다음 책을 내기엔 아직도 부족함이 많이 그 전보다는 `조금`의 의미로 1.4로 했던 기억이 난다. 지금도 아직 1.4 언저리에 머물러 있는건 아닌지... ipad용 사이즈 (분할압축) 박흥용선생님 인터뷰기사는 여기을 누르면 hwp파일로 다운 받을 수 있습니다. 임경원감독님 인터뷰기사는 여기을 누르면 hwp파일로 다운 받을 수 있습니다.
지식인이란? 사회란? 그런거 전혀 생각하지 않고 살던 나에게 `생각함`,`토론함`이란 즐거움을 줬던 친구들과 만들었던 Copyleft 1.0 부족함이 많지만 지금도 이 때만큼 치열하지 않으면... 분할압축했습니다. 읽고 싶은 분들은 누구든지 GO GO!!! DOWNLOAD!!!! ipad용으로 리사이즈했습니다. ebook용
DVD특선 제 1탄 - 으로 기획되었지만 실제로는 1번째가 되지 못했다. 콘티, 연출 , 작화 - 미야자와 (이름은 기억이...^^;;) 굉장히 특이한 사람으로 다다미 넉장 반 세계일주 1화에서 카스테라를 개걸스럽게 먹는 파트를 담당했다. 그리고 후루홍야 부분도.. 아카시 상의 눈에서 레이저가 나가는 부분.. 등..^^ DVD특선에 대한 이야기는 기획초기부터 설정되어있던 이야기였다. 처음엔 씨리즈 발표 전 0화로 발표 예정이였지만.... 씨리즈 만들기도 바쁜데 0화를 만들 시간적 여유도 없었고 방향설정이 되지 않았다고 들었다. 쿄토를 무대로 한 작품이다보니 쿄토의 유명한 곳을 주인공들이 소개하는 쿄토 소개 작품으로도 이야기있었고 해저2만리를 이용한 작품을 만들자는 이야기도 있었다. 결과적으로는 해저2만리..
우리 회사 사장 twitter 다다미 넉장 반 세계일주 일본 미디어 예술제 애니메이션 부문 대상수상!!!!!!!!!!! 정말이지 1년 동안 같이 고생한 스텝여러분 수고하셨어요!!!!
왜? 일본 애니메이터들은 냄새가 날까? 물론 이말로 일본에서 일하는 애니메이터들을 일반화 시키자는 것은 아니다. 하지만. 한 여름 그리고 겨울,봄과 가을 일년 365일 몸에서 머리에서 입에서 냄새를 풍풍 풍기면서 생활하는 애니메이터들이 있다. 선진국이라고 자부하는 일본에서 왜? 한국에서 맡아볼수없었던 구수한 오징어 꼬랑내가 나는 것일까? 물론 답은 나와있다. 안 씻어서!!! 아니다! [못 씻어서!!!] 다 예전에도 쓴 글이 있지만 일본애니메이터들 특히 프리랜서로 일하는 대다수의 신입 동화 원화 연출등은 일본정부가 정해놓은 최저임금 16만엔에 턱없이 부족한 금액을 받고 한달한달 일을 한다. 동화가 되어 받는 첫 월급 10만엔 넘지를 못한다.- 그것도 회사에서 2,3만엔정도의 보조금이 나왔을 경우다. 신입원..
2005년 디알무비에 입사할 당시 제작중이던 작품이다. 로보텍이라는 작품은 아는 분들은 아시겠지만 일본의 애니메이션 마크로스, 사잔크로스,모스페다 3개의 작품을 섞어서 미국식으로 만든 작품이다. 어린시절 AFKN에서 일요일 아침이면 가제트와 함께 보던 바로 그 작품이 로보텍이다. 아마도 우리나라에서도 90년대 SBS에서 같은 이름으로 방영을 했던 것으로 기억한다. 그중에서도 미국인들이 인상깊게 본 작품이 바로 기갑창세기 모스페다 이다. 이번에 소개할 로보텍 그림자연대기 는 80년대 하모니골드사에서 섞어만든 로보텍이라는 작품의 시작을 말하는 작품으로서 로보텍 방영 20주년 기념작품으로 디알무비에 의뢰한것으로 알고 있다. 이 작품에 실질적으로 관여한 적은 없지만 옆에서 지켜본 바로는 포지션이 굉장히 애매했던..
2005년도 디알무비에 입사한 후 첫 담당작품이 바로 딸기 100% TV시리즈 였다. 아카기처럼 전부를 다 맡는것은 아니고 이 작품 지금은 없어진 매트릭스 라는 매드하우스의 자회사격 회사의 작품으로 매드하우스를 통해 원화 및 작감 작업만 의뢰 받아서 한 작품이다. 물론 이 작품에서의 나의 역할은 언제나 처럼 진행 ^^ 그래도 좋았던게 그 때 알던 인연으로 지금도 같은 회사에서 같이 근무하는 분이 계신다. 그리고, 일본작감분도 이 작품을 통해 알게 되어서 지금의 회사에 들어왔을때 같은 작품을 했고 지금도 내년개봉을 준비중인 극장판에서 함께하고 있다. 어떻게 보면 딸기 100%라는 작품은 디알무비와 지금의 회사의 연결고리가 되어준 작품일지도 모른다. 원작은 카와시타 미즈키의 작품으로 주간 소년점프에서 200..
8월 2일 월요일 다다미 넉장 반 세계일주 방송후 뒷풀이를 했습니다. 장소는 이케부쿠로 시간은 20시부터 22시까지 지하에 있는 관계로 찾는데 꽤 시간이 걸렸다. 하지만 8시전 도착!!!! 뒷풀이에서 항상하는 뽑기 번호를 받아 입장 뒷풀이 회장... 가운데 프로젝트에서 다다미 넉장 반 영상이 흐르고 있다. 바에서 마실 것을 ... 그 맞은편에서 먹을 것을... 그리고 음식... 엄청나게 맛있었다. 유아사 감독 이토총작감과 사진 한컷 다다미 넉장 반 세계일주의 주인공 왼쪽의 캐릭터총작감 이토상 그리고 오른쪽 감독 유아사 마사아키상 원작자 모리미 상의 인사말 건배를 위한 유아사 감독의 인사말 시나리오 작가 우에다상부터 시작해서 3화 버드맨 서클 회장 5화 홍와카 회장 프로듀서 후지오상 캐릭터총작감 이토상 색..
이 작품은 2005년도 DR무비에서 야심차게 MADHOUSE와 함께 만든 작품이다. 물론 원청은 매드하우스에서 하지만 일본작품에 참여하는 정도의 수준으로 진행 된것이 아니라 현장은 디알무비로서 매드하우스 스텝은 감독과 연출 그 외의 작화스텝과 3D, 촬영과 스케쥴관리는 디알무비에서 진행하는 방식으로 진행된 작품이다. 이야기는 마작을 중심으로 한 아카기라는 소년이 어떻게 마작 안에 들어오고 그 치열함 속에서 어떻게 이겨나가는지 그리고 어떻게 해서 전설이 되는지는 보여주는 애니메이션이다. 원작은 [카이지]의 원작자 후쿠모토 노부유키의 작품으로서 한국에서는 그리 알려지지 않은 작품이다. 일본에서의 방영은 日テレ를 통해서 2005년 10월부터 심야에 방영이 되었다. 마작이라는 성인층을 고집한 애니메이션임에도 불..
이번이 처음은 아니지만 다다미 넉장 반 세계일주 라는 작품을 하고 나서부터 쿄토에 관심이 많아졌다. 물론 여친이 쿄토와 오사카 사이에 살고 있어 여친만나러갔다가 데이트장소로 쿄토를 택한것 뿐이지만^^ 다행이도 여친이 다다미 넉장반을 좋아해서 (원래 애니메이션을 잘 보지 않지만 내가 작품에 참여한다고 해서 보게 된게 완전 빠져버렸다.^^) 쿄토에 관련상품을 파는 가게가 있다고 동생에게 듣고 사러 갔다. 장소는 3죠메에서 내려 다리를 건너 카하라토오리랑 만나는 곳에있는 미나 라는 쇼핑몰에 있는 LOFT라는 곳이다. 쿄토를 배경으로 하는 애니메이션이라서 그런지 쿄토사람들이 굉장히 관심을 가지고 있는 것 같다. 다른 애니메이션 굿즈도 많았지만 다다미 굿즈 부분에 사람들이 젤로 관심이 많았던거 같다. 여러가지 상..